Sunday, December 21, 2008

誤入歧途紅樓夢碎

文:杜振豪

初玩《紅樓夢之十二金釵》,心中難免鬱悶,時間錯亂就算了,人物關係的偷樑換柱卻有點令人難過——柳湘蓮竟變成與尤二姐有染,我的尤三姐去了哪裏?怪責衍生文本不遵原著似乎太迂,平心而論遊戲裏也有些好玩的改動,如史湘雲變成了武癡,元春竟與原應早夭的秦鐘有私情。只是寶玉與秦鐘明明是曖昧的「兄弟」關係,遊戲裏卻變成情敵,智冠這個小手腳也未免顯得太恐同了。

遊戲想當然以寶玉為主角,玩家扮演寶玉勾搭一眾姊姊妹妹,除了必然正選的黛玉寶釵,還有大嫂李紈堂姐迎春堂嫂王熙鳳等等,雖然湊不足十二金釵,也算是繁花亂人眼。雖然榮寧二府向來倫理大 兜亂,但智冠始終不敢動有直屬血緣的探春惜春,看來國人對亂倫禁忌依然抱有高度戒心,但這兩個重要角色的形象卻也因此變得十分單薄。遊戲時間以寶玉赴考前三個月為限,玩家需要一邊淫亂大觀園,一邊不忘讀書考試,只因是否中舉會影響最後能否抱得美人歸。

筆者無心於金玉或木石良緣,獨獨鍾情於湘雲妹妹,偏偏在遊戲中卻總是與之緣慳一面。玩到中段才發現,原來要夠「豪氣」才能碰見湘雲妹妹,而我竟然一直遵從老爹賈政教誨,汲汲於求取功名,狂升「學業」(副作用為減「豪氣」),妄圖以中舉挽救榮寧二府之崩頹。循規蹈矩至此,自然與爽朗豪邁的湘雲妹妹失諸交臂。此可謂爛泥扶唔上壁,唔死都冇用。

現代寶玉考不上舉人就要被抄家淪為乞丐,想跟從高鄂續書結局出家嗎?還要先花一番心機博取妙玉好感呢。無論遊戲內外,立業成家的焦慮都無處不在。只是於我這等讀書不成無心成家又六根不淨的準御宅來說,遊戲未免太咄咄逼人了。除了中舉乞食同出家,有冇第四條路揀先?

Sunday, December 14, 2008

在談人性光輝前 先給我一個全CG檔

文:蘭斯

ELF以遺臭二作奠定其鬼畜大家的地位後,籌備數年,再推出第三彈《鬼作》。值得一提的是,《鬼作》之後,ELF江河日下,只能不斷出舊作復刻版度日。它堪稱是ELF最後的光輝。同年十一月,Alicesoft推出經典遊戲《大惡司》。當年的我,懵然不知自己見證了王朝興替。

和前二作不同,《鬼作》把舞台由學校擴闊到社會,主人公鬼作進入了一間製藥公司當職員。玩家需要操控鬼作,使用偷拍、脅迫等卑鄙手段,把八個女角逐一變成鬼作的奴隸,玩家更可以利用這些女角打擊公司內的競爭對手,不斷上位,最後更成為公司社長。和前作對讀,ELF可說是赤裸裸地宣揚着「竊鈎者誅,竊國者侯」的道理。同樣是抓把柄脅迫,在臭作的校園世界這是必須以死贖罪的行為(玩家儘管全女角脅迫也好臭作也是要死),在鬼作這卻是平步青雲的階梯。鬼畜有罪?當鬼畜能夠助你名成利就時,鬼畜就是美德了。

當然,玩過臭作裏世界的玩家,都估到鬼作不會這麼簡單。玩家打出全脅迫結局後,可以進入另一路線。故事從頭開始,惟一不同的是鬼作身邊出現一個天真的小女孩,小女孩的存在令本來沉溺於慾望的鬼作成長,反思自己的行為。最後鬼作不再鬼畜,帶着小女孩一起退隱田園。劇情和臭作前後呼應,都是說鬼畜邪惡最終不能掩蓋人性光輝。然而,不知道是H-GAME需要還是製作者想刻意反諷,你如果要打出溫馨的GOOD END,就必須先窮盡所有鬼畜凌辱的可能性。如果鬼作不夠卑鄙無恥、有一個女主角脅迫不到,天使般的小女孩就不會出現來救贖他,他也不會棄惡從善。箇中關係其實挺為辯證﹕唯有在慾望、鬼畜發揮至極致的時候,救贖才成為可能。這種設計對我等狼心狗肺的鬼畜玩家可謂貼心之極,最後可以達到救贖的彼岸之餘,之前一切卑鄙無恥的行為又可以借救贖的名義合理化。人性光輝?你不給我H我怎麼跟你談人性光輝啊?

Sunday, December 7, 2008

玩H game 時我做緊乜?

文:呂煙

除了淫審處睇四仔會飛帶,不少人打機時都會飛劇情。譬如大多數戰棋遊戲,除非會出現影響劇情的選項,否則負責交代故事的對白,根本不會有人看,一味狂按Enter統統跳過,趕到下一場戰役就好。玩H game自然也一樣,人物性格故事發展等等有時實在太無關痛癢了點,於是Enter鍵往往只有到了H 場面才可以偷點閒,不用給人猛敲

但一反H game、甚至所有遊戲常態的是,《3D 定制少女》是一隻沒故事沒劇情沒情節,甚至可以說,沒有女角的H game。遊戲裏只有一個女性胴體,讓玩家替她添上學生、女僕、蘿莉控甚或「繃帶裝」等等的裝束。當然樣子身材亦可以自訂,看厭了36 E巨山的不必效法愚公移山,拉一拉代表胸圍的標杆就可以改建出一個飛機場。把心目中的女神製作出來後,再選體位,戲肉立即上畫,即叫即有,快過消防車。有趣的是,體位選擇欄神秘的收藏在衣物選擇器中──雖然《3D 定制少女》簡單得只有遊戲畫面和插入式的衣物選擇器。

要去研究《3D 定制少女》後不後現代,倒也叫人十分躊躇。去劇情去情節很有後現代文學的味道,但偏偏這種剝離卻確立了性愛在H game的唯一中心和唯一霸權的事實。或許只好承認,H game本身就是性愛,要後現代H game大概只有開發一隻沒有性愛的H game(不舉 者的性愛訓練營?故事剛好以主角重振雄風結束)。

不過《3D 定制少女》最讓人難受的地方,不是突出了性愛在H game的主導地位,而是一種由「我做緊乜」這問題帶出來的虛無感。這推出前令不少人翹首以待,但出街後卻劣評如潮的遊戲,失敗的原因大概就是玩家在遊戲裏,找不到任何可供追求的目標,反而永遠就只在設計女孩和選體位做愛的細小迴圈中無限地原地踏步。很快,玩家會發覺自己處身在一個不斷重覆毫無意義的舉動、不知何時完結、表面繽紛卻內裏虛無的世界裏,然後問不斷看着3D人仔做愛的自己,其實「我做緊乜?」在其他H game裏,答案卻清晰非常﹕我要爆機、我要攻略某個女角、我要全cg……