Sunday, October 26, 2008

三國志之非攻篇

文:杜振豪

筆者縱橫光榮三國遊戲已十餘年,爆機經驗卻是屈指可數。無他,主要因為統一之心並不強烈。統一被理解為正常狀態或理想目標,不過是以朝代政權為中心的歷史教科書告訴我們的觀念。對庶民來說,政權易替其實未必對生活有很大影響,尤其在亂世之中,和平安穩無疑比君主姓曹還是姓劉更重要。

所謂兵凶戰危,不戰而屈人之兵當然是上上之策。對筆者這種偏向謀略和內政,自以為仁義之師的玩家,治國用兵的綱領一直是「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城」,因此總是寧願花大量時間,嘗試以不同的非暴力方式來擴張勢力。總結多年經驗,招數大抵有三

第一招自然是勸降。舉凡劉璋、劉表、張繡、公孫度等弱小勢力皆可嘗試,但大牌君主如曹孫二姓,往往異常倔強寧死不屈。筆者好幾次以十倍兵力圍堵曹氏孤城,他不降就是不降。無心於發展外交指令的光榮,似乎也不鼓勵玩家以此法去敵,三國志發展到後期勸降愈見困難,已慢慢淪為一種裝飾。

第二招可名之曰「周公吐哺,天下歸心」,也就是:錄用。只要配合「流言」使用,小者錄用將領得一隊兵,大者錄用太守取一座城,既不必大動干戈,又可保一城之財糧及設施。只是碰上忠誠低的太守需要機緣,有時無法強求。

相比前兩者,最後一招才是橫掃千軍無人能敵的終極殺著。方法很簡單,先創造一個新武將,將壽命設定至99,選取最後一個劇本,然後慢慢等。三國志的武將數目始終有限(尤其在前期的版本),等得全世界都老死得七七八八,一座座空城自然是予取予求。這無法不令人想起《射鵰英雄傳》中,周伯通講述的九陰真經故事。不過玩到這個層次,是否擴張勢力已經不再重要了,最後又回到最初的問題:又何必強求統一呢?

Sunday, October 19, 2008

由遊戲描畫的地圖

文:呂煙

最近紐約時報報導,PJ Haarsma 因為不知怎去跟小朋友描述他的科幻小說故事裡的主要場境「Orbis」,而設計了一隻網上遊戲讓他們直接感受。又讓我想起我能靠記憶畫出歐亞大陸的輪廓,知道巴格達的位置,知道中原九州如何分割開古中國地圖,全因遊戲──部份基於在遊戲中介入地圖的必要、部份是和 game 友,甚至是不打機的朋友,討論戰情戰術,與及吹噓時的反覆描述。


光榮的戰略遊戲《成吉思汗 4:蒼狼與白鹿》,版圖很大,玩家需要一統東起日本,西至葡萄牙的一大片地區,才算勝出。我對開羅、麥加、君士坦堡、波斯灣的位置有很具體的概念,因為成吉思汗 4 裡,我打過一場精彩戰爭:中東的花刺子模(記得政權名也是遊戲裡的得著),發動五倍於我的兵力,攻擊控制歐洲和北非的我。他們包圍麥加,我就從君士坦丁堡派主力越過耶路撒冷到波斯灣北部,封鎖補給線,再命令一直在避戰、於開羅龜縮的部隊,開往今蘇彝士運河以東的地區,截擊準備回師救糧、餓著肚子的阿拉伯駱駝兵。結果西奈半島的餓殍,奠定了全球局勢。

而同屬光榮的大航海系列,很能讓人體會到蘇彝士運河和直布羅陀海陝的重要性:把連軍隊都敢襲擊的海盜駐紥在直布羅陀,就能同時兼顧出入地中海的艦隊,與及從非洲北上的運金船;而未動工的蘇彝士運河,總害得想購買香料的商船,得繞過整個非洲,才能來回歐州和印度。

回想起來,除了「飢餓草原橋」這類古怪到極、看過就永遠記得的地名,我的地理概念大多從遊戲裡得來。如果你要告訴我,郭店楚簡是在哪裡出土的,請跟我說「最接近光榮三國志裡的XX城」,而不要說「湖北省荊門市」這類準確得不能再有要求,差一步就是標明經緯度的方法。80 的一代,是喝光榮的奶水大的。

Sunday, October 12, 2008

光榮三國志的女子

文:杜振豪

在光榮《三國志》的男性世界裡,女子不只少,還往往有姓無名。不是鄒氏糜氏夏侯氏,就是小喬大喬吳國太,大多只能以男性附屬的身份出現,能夠成為武將的更是絕無僅有。唯一例外的只有會飛刀的南蠻族祝融女士──看來只有未受「教化」的異族人形象,才能與舞刀弄槍的女性相配吧。

  然而,自從光榮另一系列的產品《真三國無雙》製作出愈來愈多三國女性人物,情況便開始有了轉變。動作遊戲講求華麗,自然少不了女性胴體──當年《拳皇》中不知火舞的乳房晃動便是一時佳話。無論如何,光榮的三國想像的確由此突破了所謂「歷史真實」的限制,不單貂蟬黃月英俱可上戰場,還創作起空想的女性人物,如馬超之妹馬雲騄、呂布之女呂玲綺、張飛之女張星彩。

  有趣的是,這種商品化潮流引起的動作遊戲女性想像,竟然還慢慢滲透入作為戰略遊戲的《三國志》。自《三國志IX》開始,孫尚香正式成為武將,馬雲騄則為隱藏武將。到了《三國志XI》,孫尚香、馬雲騄、呂玲綺皆成為可登用的武將。除此以外,《三國志XI》還發掘了更多史書有載或民間相傳的人物,如張春華、辛憲英、鮑三娘,當然還少不了著有《悲憤詩》和《胡茄十八拍》的蔡琰。光榮甚至更史無前例地加插了假設劇本「女流之戰」,讓一眾女性人物成為君主逐鹿中原。

在男性的歷史敘事下,有多少女性湮沒在所謂「歷史真實」之中?如果嫌重構歷史太艱難,我們至少可以從重構想像開始。不過,或許也不必太過褒揚光榮。《三國志XI》的結義制度十分古怪,明明兩個女性義結金蘭,都要說成是「義兄弟」。看來在歌頌男性氣質的世界,姊妹情誼(sisterhood)還真是不容易得到確認呢,怎不氣死人也麼哥。

Sunday, October 5, 2008

三國志有梁文道

文:朗天

光榮經典策略遊戲《三國志11》2006年推出,威力加強版中文版也出了超過一年。這些日子大家由期待「三12」到疑似極版謠言(如http://www.kyohk.net/thread-372699-1-1.html和http://www.twbbs.net.tw/2505130.html)到分析它為甚麼遲遲不再出新版本(主要是網絡遊戲的市場完全蓋過了單機遊戲),不得不說有點累了。在原有地圖介面和遊戲引擎上,早有人以原有編輯新武將功能創造出他們的「楚漢相爭」、「隋唐演義」、「水滸傳」、」蕩寇志」劇本,一而再再而三消耗「三11」剩餘價值。



在蔡明亮的電影中,李康生輸入宋楚瑜的名字在網吧大玩「真.三國無雙」。看著宋楚瑜持著方天畫戟衝入曹營(設定上成了綠衣綠甲?)遇神殺神遇佛殺佛,即使身為香港人也感到濃厚的荒唐與反諷。不知何時我玩「三11」時也加入了我的朋友,讓他們置身三國時代,以「新武將」的身份創造歷史。例如梁文道,他的五圍數據被我設定為:統率88、智力91、武力85、政治79、魅力97,特技嘛,看他很能激動人心向上,便讓他像羊牯和陸抗那樣,具備打倒敵方部隊就可回復氣力的「昂揚」。

一直覺得諸葛亮死後姜維、鄧艾、鍾會三雄對立至同歸於盡特別悲情,所以通常都會選擇公元225年的劇本,從西涼或晉陽出兵。由於「三國志」系列的AI一向不濟,統一天下並不是難事,問題是耐性,而有此耐性的最大原因當然便是加入了梁文道、邵家臻、鄧肥(字小樺)、陳酷(又名李照興)後,如何登用他們,看著他們如何指揮或如何指揮他們,種田、埋伏、一騎討箇中的細節。對,細節最重要,今天我們都懂得說了。

一名梁迷看過我設定的梁文道五圍後不滿他的政治數據特低。哎,一聽便知她是不玩三國的,那不是指政治意識,是指行政能力啊。