筆者縱橫光榮三國遊戲已十餘年,爆機經驗卻是屈指可數。無他,主要因為統一之心並不強烈。統一被理解為正常狀態或理想目標,不過是以朝代政權為中心的歷史教科書告訴我們的觀念。對庶民來說,政權易替其實未必對生活有很大影響,尤其在亂世之中,和平安穩無疑比君主姓曹還是姓劉更重要。所謂兵凶戰危,不戰而屈人之兵當
第一招自然是勸降。舉凡劉璋、劉
第二招可名之曰「周公吐哺,天下
相比前兩者,最後一招才是橫掃千
《星期日明報》專欄作品結集
筆者縱橫光榮三國遊戲已十餘年,爆機經驗卻是屈指可數。無他,主要因為統一之心並不強烈。統一被理解為正常狀態或理想目標,不過是以朝代政權為中心的歷史教科書告訴我們的觀念。對庶民來說,政權易替其實未必對生活有很大影響,尤其在亂世之中,和平安穩無疑比君主姓曹還是姓劉更重要。
2 comments:
《三國誌》系列不好玩的地方(你看我大言不慚)就是終極目的的單一。
像鋪塵學府另類學生之於“勵志”或校園暑假豐滿凶案之於“恐怖”等類型電影,題材決定了結局,宿命奴馭了造型。
這也是為甚麼再利害的平台和類型,視覺效果之強橫如PS3,社群可能之放任如MMO,光榮囫囵格食如常,置開放發展架構的時代呼聲於無影,早被視為化石派老本經營。
樓上都幾搞笑,三國志只不過係副戰棋, 玩棋就緊係要贏其他對手,我想知有D咩GAME既終極目標唔係單一既, 難道世上有D咁神奇既GAME?
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