文:杜振豪
筆者縱橫光榮三國遊戲已十餘年,爆機經驗卻是屈指可數。無他,主要因為統一之心並不強烈。統一被理解為正常狀態或理想目標,不過是以朝代政權為中心的歷史教科書告訴我們的觀念。對庶民來說,政權易替其實未必對生活有很大影響,尤其在亂世之中,和平安穩無疑比君主姓曹還是姓劉更重要。
所謂兵凶戰危,不戰而屈人之兵當
然是上上之策。對筆者這種偏向謀略和內政,自以為仁義之師的玩家,治國用兵的綱領一直是「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城」,因此總是寧願花大量時間,嘗試以不同的非暴力方式來擴張勢力。總結多年經驗,招數大抵有三。
第一招自然是勸降。舉凡劉璋、劉表、張繡、公孫度等弱小勢力皆可嘗試,但大牌君主如曹孫二姓,往往異常倔強寧死不屈。筆者好幾次以十倍兵力圍堵曹氏孤城,他不降就是不降。無心於發展外交指令的光榮,似乎也不鼓勵玩家以此法去敵,三國志發展到後期勸降愈見困難,已慢慢淪為一種裝飾。
第二招可名之曰「周公吐哺,天下歸心」,也就是:錄用。只要配合「流言」使用,小者錄用將領得一隊兵,大者錄用太守取一座城,既不必大動干戈,又可保一城之財糧及設施。只是碰上忠誠低的太守需要機緣,有時無法強求。
相比前兩者,最後一招才是橫掃千軍無人能敵的終極殺著。方法很簡單,先創造一個新武將,將壽命設定至99,選取最後一個劇本,然後慢慢等。三國志的武將數目始終有限(尤其在前期的版本),等得全世界都老死得七七八八,一座座空城自然是予取予求。這無法不令人想起《射鵰英雄傳》中,周伯通講述的九陰真經故事。不過玩到這個層次,是否擴張勢力已經不再重要了,最後又回到最初的問題:又何必強求統一呢?
2 comments:
《三國誌》系列不好玩的地方(你看我大言不慚)就是終極目的的單一。
像鋪塵學府另類學生之於“勵志”或校園暑假豐滿凶案之於“恐怖”等類型電影,題材決定了結局,宿命奴馭了造型。
這也是為甚麼再利害的平台和類型,視覺效果之強橫如PS3,社群可能之放任如MMO,光榮囫囵格食如常,置開放發展架構的時代呼聲於無影,早被視為化石派老本經營。
樓上都幾搞笑,三國志只不過係副戰棋, 玩棋就緊係要贏其他對手,我想知有D咩GAME既終極目標唔係單一既, 難道世上有D咁神奇既GAME?
Post a Comment