文:杜振豪
這一兩年facebook大行其道,內裡的application小遊戲也層出不窮,近來廣受網民歡迎的當要數到「古惑仔online」。沒有模擬現實的場景,也沒有複雜的任務要完成,但遊戲一出,facebook竟出現大大小小的幫派小組,糾黨結社,互相廝殺。足証遊戲設計的簡單,與玩家的想像無直接關係。
作為與廟堂相對的想像空間,江湖的誘人之處在於其遠離政權中心,漠視統治階級首肯的遊戲規則。搵快錢做世界,收數睇場放貴利,多麼令人神往。逾越既有法則,遊走社會邊緣,讓循規蹈矩力爭上游在辦公室偷偷開facebook的上班族有一個想像的缺口,遊戲的魅力來自不安其位的欲望,現實生活的壓抑。 可惜的是,遊戲的任務及地盤到了「連環洗劫金鋪」及「賭場」,發展便遏然而止。設計者似乎沒有勇氣承認,竊鉤者誅竊國者侯,最高級的古惑仔往往就是政權的統治者,酒店賭場都有了,下一步自然是官商勾結的康莊大道。由是遊戲雖然成功構築了一個江湖世界,卻始終未有向廟堂反撲,當庶民孜孜不倦地單挑群揪江湖追殺,統治者正在遊戲背後微笑。
如果古惑仔online的發展終究屬世情之常,後起的姊妹作「辦公室online」當為故事的反高潮。製作單位幾乎將古惑仔的遊戲結構完全複製至辦公室,埋堆同事篤背脊巴結上司,教大家循規蹈矩繼續馴順於辦公室政治。如果說還有甚麼激進的地方可言,那就是確認了大學學歷的確是用錢買回來的,以及文員始終不會升級成公司董事,明白訴說了階級流動神話的虛假。最後的問題是,如果我是在辦公室偷偷上網打算鬆一鬆的上班族,為甚麼還要由一個辦公室進入另一個辦公室?
(刊於九月七日明報)
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